Правила турниров

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску

См. также: Форматы турниров

1. Основные положения.

  1. 1.1 Турнир. — Турнир – соревнование, направленных на определение, по исключительно спортивному принципу, самых сильных команд ProTanki.
  2. 1.1. Руководство турнира. — Руководство над проведением турнира осуществляет Оргкомитет. В Оргкомитет входят судьи и администраторы киберспорта.
  3. 1.2. Официальный язык турнира. — Официальными языками турнира является русский и английский. — Все команды и игроки обязаны использовать официальные языки при ведении переписки с участниками и организаторами турнира. — Оргкомитет обеспечивает коммуникацию между командами, общающимися на разных языках.
  4. 1.3. Регламент проведения турнира. — Организация и проведение турнира осуществляются в соответствии с настоящим Регламентом, который устанавливает единый порядок проведения соревнований. — Любые термины и понятия, используемые в настоящем Регламенте, имеют такое же значение, как определено настоящим Регламентом, Лицензионным соглашением с Пользователем, Правилами игры, Политикой конфиденциальности и cookies, а также сложившейся практикой киберспортивных мероприятий. — Используя Игру любым способом и/или проходя процедуру регистрации в Игре и нажимая кнопку «Подтвердить», и/или подав заявку на участие в соревновании, Пользователь (игрок) подтверждает, что прочитал, понял, согласился и безоговорочно принял условия настоящего Регламента. — Настоящие Правила Игры являются обязательными для соблюдения всеми Пользователями (игроками) и командами. — Все матчи проводятся на отдельном киберспортивном сервере. — Если Пользователь (команда Пользователей) не согласны с настоящим Регламентом, они не имеют права участвовать в соревнованиях. — Результаты сражений, при условии соблюдения настоящего Регламента, зависят исключительно от навыков и умений игроков в игре.

2. Участники турнира.

  1. 2.1 Участники турнира. — В Турнире участвует ограниченное количество команд/игроков, прошедших процедуру допуска согласно настоящему Регламенту. Максимальное количество команд/игроков указывается при анонсе турнира. — Ранг-лимит от Уорент-офицера 5 до Генералиссимуса, если иное не оговорено правилами турнира. — В рамках одного турнира игрок может участвовать только за одну команду и только с одного аккаунта. — В процессе официальных игр, все участники команд обязаны находится в голосовых каналах на официальном Discord-сервере. В случае неявки команды, предусмотрен штраф. Администрация игры и организаторы турнира имеют право посещать голосовые каналы команд. — Капитаны команд обязаны находиться в чате #general-teamleaders на протяжении всего турнира. Все общение и договоренности о предстоящих матчах должны проходить в discord.\
  2. 2.2. Требования к названию команды: — Максимально допустимое количество символов в названии - 20; — Название не должно быть провокационным, содержать нецензурную лексику, политический подтекст/провокацию и т.п.; не должно повторять название команд, подавших заявку ранее. — В названии команд должны быть использованы только латинские буквы. — Капитан по требованию организаторов турнира обязан сменить название команды.
  3. 2.3. Допуск к участию в турнире. — Команда получает допуск к участию в турнире на основании наличия подтвержденной заявки на участие (Правила подачи заявки на участие будет опубликовано в правилах конкретного турнира). — По причинам, описанным в настоящем Регламенте, Оргкомитет имеет право отказать команде в допуске к участию в турнире.

3. Время и порядок организации матчей, создание карты.

  1. 3.1. Создание карты и начало матча. — Участникам турнира присваиваются статусы «Хозяин» и «Гость». Статус определяется организаторами турнира в расписании боёв. «Хозяином» считается игрок, находящийся выше или левее в турнирой сетке, «Гостем» — находящийся ниже или правее. — Карту создаёт игрок/команда со статусом «Хозяина». Хозяин начинает матч за синих. — Ссылка на бой отправляется «Хозяином» организаторам турнира и сопернику с помощью официальных каналов связи (Дискорд) или через систему друзей. — В назначенное время участники боя заходят на карту, даётся 2 минуты на подготовку (с 12:00 до 10:00 по времени раунда). — Каждая команда/игрок может запросить перезаход перед первым раундом боя (до 11:00 по таймеру битвы) и противник обязан пойти навстречу. Новая карта не является началом следующего боя. Перезаходом считается выход из битвы и последующий заход всех участников битвы для обнуления времени раунда. — В 10:18 по времени раунда все игроки нажимают кнопку “самоуничтожение” и начинается игра. С момента самоуничтожения (10:18 по времени раунда) до начала боя (10:00 по времени раунда) все участники битвы должны находиться на карте, игрокам запрещено обновляться или выходить из боя в этот период.
  2. 3.2. Каждая команда в праве запросить паузу, и соперники обязаны пойти навстречу: — Длительность паузы — 5 минут; — Пауза не может быть запрошена перед первым раундом; — Перед раундом не может быть более одной паузы; — Пауза может быть запрошена не позднее 11 минуты по времени битвы. — Каждая команда имеет право запросить по одной паузе за матч. *- Длительность паузы 5 минут. Запрещено тянуть время. После истечения 5-ти минут, команды должны сделать перезаход.

4. Действия игроков во время матча.

  1. 4.1. Действия игроков в матче. — До начала игрового времени (10:00 по времени раунда) запрещено производить какие- либо действия, направленные на захват флагов, уничтожение противника, полный захват точки. — Запрещено выходить из боя в случае переворота: необходимо дождаться самоуничтожения либо уничтожения соперником или сокомандником. Запрещено выходить из боя с целью смены вооружения. В случае если игроку необходимо обновиться (завис, лаг и т.д.), игрок должен вернуться на карту в том же вооружении. — В случае если иное не оговорено в правилах текущего турнира: допустимо не более трех обновлений/перезаходов за игровое время раунда на одного игрока, замена засчитывается как обновление. — Запрещено находиться с флагом во внеигровых зонах (край карты, текстуры, ямы). В случае, если игрок оказался в яме, он должен сразу сбросить флаг. — В случае, когда лаги соперника влияют на ход игры, обратитесь к нему в чате битвы и попросите его обновиться либо провести замену, если это командный бой. — Соперник вправе отказаться провести обновление и/или замену, если требование не соответствует действительности. — Судья имеет право потребовать от команды заменить лагающего игрока, и этот игрок должен покинуть раунд. Игрок имеет право выйти, закончив игровой эпизод, но не позднее, чем через 15 секунд после требования судьи; при этом команда может произвести замену такого игрока или продолжить раунд в неравных составах. — Судья вправе удалить из боя игрока, получившего указание покинуть битву, если игрок не вышел через 60 секунд после требования судьи. — Если игрок не в состоянии продолжить бой(отключили свет, проблема с интернетом и т.п.)– в этом случае игра продолжается в неравных составах,и результат такого боя будет засчитан. Если раунд был начат, то он должен быть доигран до конца в любых составах, и все доставленные до завершения раунда флаги идут в зачёт. — В форматах ХР/ВР, Light, запрещено использование самоуничтожения без обоснованных причин, коими являются нахождение в положение вверх гусеницами, либо критическое застревание игрока в текстурах. В форматах Medium, Hard CTF и Hard CP самоуничтожения разрешены.
  2. 4.2. Если у игрока не включен чекер до начала матча, начиная с 12:00, по просьбе судей он обязан его включить, либо выйти с карты. — Разрешено не включать чекер ТОЛЬКО в случае очень серьезных проблем у игрока, заранее уведомив судей об этом, с доказательствами.
  3. 4.3. В формате “Medium”, “Hard CTF” и “Hard CP” переодевания разрешены, но лишь 1 раз за раунд, перезаходы в игру - запрещены. — Каждый игрок имеет право сменить вооружение лишь 1 раз (1 раз пушку, 1 раз корпус и 1 раз краску) с начала игрового времени раунда(Пенальти аналогично) Время считается игровым в раунде начиная с 10:00, при этом самоуничтожение в 10:18-10:20 =ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ! — Если у игрока крит. ошибка или прочие проблемы с игрой - он перезагружает клиент/игру, а не перезаходит в нее, на тайм-аут переодевания это никак не влияет. но переодеваться после перезахода на карту ему будет запрещено, если он уже делал это до перезахода на карту. — Если вместо какого-то игрока зашел другой игрок на замену в течение раунда, то новый игрок имеет право переодеться 1 раз до конца раунда лишь в том случае, если предыдущий игрок не переодевался, в ином случае новому заменяющему игроку так же запрещено переодеваться до конца раунда!
  4. 4.4 Запрещено использовать кликеры/скрипты/макросы для получения преимуществ над другими игроками (примеры: быстрое нажатие всей нары(“люстры”) одной кнопкой, установка больше одной мины за раз и прочее).
  5. 4.5. При замене игрока в форматах Medium, Hard CTF, Hard CP заменяющий игрок должен быть на таком же вооружении, что и заменяемый (Пушка, Корпус, Краска)

5. Внесение итогового счета матча.

  1. 5.1. Внесение итогового счета матча. — После каждого раунда участники делают скриншот экрана. На скриншоте должны быть отображены: итоговая таблица, счёт раунда. После окончания матча представитель победившего участника боя, или, в случае ничейного результата матча, участник боя со статусом «Хозяин» сообщает счет каждого раунда на канале #inf-match-results, подтверждая их скриншотами. — Результаты матчей необходимо разместить в течение 10 минут после окончания боя. — Если соперник не согласен с результатом, он должен подать жалобу организаторам турнира на сервере дискорд либо лично в течение одного часа после окончания матча, согласно разделу «Подача протеста и общение с организаторами турнира».
  2. 5.2. На турнирах ProTanki единственным официальном способом коммуникации является Discord. Скриншоты из других средств связи приняты не будут.
  3. 5.3 Результаты матчей необходимо подтвердить капитанам обеих команд, как победителям, так и проигравшим (если вы проиграли и вылетели из турнира - это не повод задерживать внесение результатов и последующие матчи).

6. Техническое поражение.

  1. 6.1. В случае неявки на матч одного из участников, а также в других случаях, предусмотренных настоящими правилами и правилами турнира, может быть присуждено техническое поражение (ТП) — Если соперник не явился на бой, то необходимо разместить скриншот созданной битвы, где будет показано, что нет соперника, и, с каналом связи, по которому вы связывались с соперником. На скриншотах должно быть видно время. Скриншоты нужно разместить на канале #inf-match-results. — Игроку/команде, не готовому начать игру через 15 минут после назначенного времени боя, засчитывается техническое поражение.

7. Судейство и коммуникация с организаторами турнира.

  1. 7.1. Организацию и судейство каждого отдельно взятого матча осуществляет судья матча. Судья матча принимает решения согласно положениям настоящего Регламента и доводит их до сведения команд.
  2. 7.2. В нестандартных или неописанных в действующем варианте правил ситуациях судья имеет право разрешить ситуацию по своему усмотрению.
  3. 7.3. Имя и контакты судьи матча находятся на официальном discord-сервере киберспорта.
  4. 7.4. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан или заместитель.
  5. 7.5. Каналами коммуникации при организации матчей является Discord. — Судья не обязан реагировать на сообщения игроков команды (кроме капитана). — Судья не обязан реагировать на сообщения, передаваемые по неописанным выше каналам коммуникации. — Судья не обязан реагировать на сообщения, несущие характер флуда или спама. — Обращение к судье должно быть строго по делу, подкрепленное всей сопутствующей информацией. Все пожелания, жалобы и предложения по организации турнира вы можете выслать в личные сообщения куратору или администратору киберспорта.

8. Подача протеста и общение с организаторами турнира.

  1. 8.1. Если один из участников боя не согласен с результатом матча, он имеет право подать жалобу.
  2. 8.2. Для подачи жалобы необходимо связаться с организаторами турнира на дискорд сервере или лично.
  3. 8.3. При подаче жалобы необходимо предоставить организаторам турнира информацию и доказательства по официальным каналам связи не позднее, чем в течение 60 минут (Кроме Блиц турниров) после окончания боя.
  4. 8.4. Решения по спорным ситуациям выносят организаторы турнира. О своём решении они обязаны сообщить на дискорд сервере или других ресурсах. Решение по спорной ситуации, вынесенное организаторами турнира, является окончательным и обжалованию не подлежит.
  5. 8.5. Требования к доказательствам при подаче протеста: — Доказательства (скриншоты и видео) должны позволять убедиться, что на них запечатлен бой, на который подан протест. — На предоставленных материалах должно быть видно, на что подан протест (нарушение противника). Видео, снятые от первого лица, имеют приоритет при рассмотрении жалоб на лаги и прочие нарушения, при этом на видео должны быть видны FPS и PING. Видео с трансляций могут быть отклонены или рассмотрены в качестве дополнительных доказательств. — Жалобы на лаги соперника могут быть отклонены, в случае если во время матча не был соблюден п.4.1.4. — Видео необходимо выкладывать на сайт www.youtube.com, а организаторам турнира предоставлять ссылку для его просмотра с таймингами всех нарушений. — Видео должно быть удовлетворительного качества, чтобы четко было видно нарушение и ник нарушителя. — Скриншоты нарушений должны быть только полные (изображение всего игрового пространства на карте, включая время раунда/логи битвы/игровой чат). — Скриншоты, подтверждающие численный состав клана, должны быть сделаны игроком, присутствующем в бою на карте, с нажатой кнопкой ТАБ. — Отредактированные или неполные скриншоты не принимаются к рассмотрению.

9. Трансляции.

  1. 9.1. Все матчи проходят с организацией прямой видеотрансляции с участием официальных комментаторов. Прямая видеотрансляция размещается на официальном канале.
  2. 9.2. Для исключения возможности нечестной игры в матчах, видеотрансляция матчей идёт с задержкой в 30 секунд.
  3. 9.3. Использование ненормативной лексики, а также негативные высказывания в адрес соперников и организаторов в голосовых чатах строго запрещено.
  4. 9.4. Команды имеют право размещать плеер с прямой трансляцией и плеер с записью прямых эфиров на собственных информационных ресурсах (Discord, в социальных сетях и т.д.).
  5. 9.5. Во время боя команды должны находиться в официальном канале Discord, где им предоставляются комнаты для голосовой конференции. Ники игроков на сервере Discord должны на 100% повторять игровые.
  6. 9.6. Команды обязаны предоставить операторам ссылку/приглашение на бой не позднее чем за 10 минут до назначенного времени боя.
  7. 9.7. За 3 минуты до назначенного времени боя команды должны быть на карте в полных составах.
  8. 9.8. В момент нахождения команды трансляции в конференции играющей команды микрофон должен быть включен только у игроков, находящихся в бою. Но включённый микрофон у седьмого игрока разрешен, если это координатор или запасной игрок.
  9. 9.9. Команда трансляции вправе запросить начать раунд заново, если это необходимо для обеспечения трансляции.

10. Обязанности игроков и команд.

  1. 10.1. Игроки обязаны соблюдать правила игры ProTanki.
  2. 10.2. Игроки и команды обязаны соблюдать нормы настоящего Регламента.
  3. 10.3. Участники турнира обязуются не допускать действий, которые могут повредить имиджу турнира, имиджу игроков и команд турнира, имиджу судейской коллегии и других субъектов, связанных с проведением турнира. 10.4. Каждый игрок несет личную ответственность за свое поведение в бою, чате, на официальном сервере, на киберспортивном сервере и т.д. В случае грубого нарушения правил общения и этики, игрок может быть исключен из турнира.

11. Дисциплинарные наказания и штрафы.

  1. 11.1 За нарушения положений данного Регламента предусмотрены дисциплинарные наказания. Дисциплинарные наказания выносятся судьей. О вынесении дисциплинарных наказаний судья сообщает капитану команды посредством официальных путей коммуникации. Вынесенные дисциплинарные наказания опротестованию не подлежат.

12. Критерии изъятия киберспортивных красок:

  1. — По истечению срока - 1 год — Если проводится турнир такого же формата и той же категории. — Блокировка игрового аккаунта. — Отстранение игрока. — Бан чата игрового аккаунта на официальном сервере игры (1 месяц и более). — Нарушение правил общения и этики на официальные серверах игры и публичных площадках. — Грубые нарушения правил игры.