Гайд по игре в DM

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску

См. также: Каждый сам за себя, Советы от опытных игроков

Режим DM, или Каждый сам за себя, — это режим, в котором у вас нет союзников. Однако для достижения победы всё равно нужна особая стратегия, потому что беспорядочная стрельба налево и направо вряд ли принесёт вам место на верхушке итоговой таблицы.

Игра в DM

Описание режима DM можно найти здесь.

В данном режиме у всех игроков одинаковая цель — уничтожить как можно больше противников. Поэтому важно понимать, как делать это эффективно, при этом как можно меньше погибать самому (ведь за время респауна ваши конкуренты могут занять вашу удобную позицию или обогнать вас по киллам). Вот несколько советов по игре в DM:

  • Хотя DM и считается индивидуальным режимом, многие игроки формируют команды из 2-3 игроков, которые защищают друг друга. Правилами игры это не запрещено.
  • Очень популярной в этом режиме является стратегия "кражи киллов": старайтесь уничтожать противников с малым количеством HP (например тех, которых уже долгое время бьёт кто-то другой), и наоборот — избегайте только что появившихся противников с полным запасом HP.
  • Как и в любом режиме, постоянно анализируйте ситуацию в бою и меняйте своё вооружение, исходя из неё. Если от вашей пушки появилось много резистов, смените её, если ваша краска не имеет достаточно защиты от противников, смените краску.

Выбор вооружения

В DM между мобильность и живучестью стоит выбрать второе — ведь враги повсюду, и спрятаться за спинами союзников не выйдет.

Пушки

Выбор пушек стандартный: для больших карт классическим выбором являются Рельса, Шафт, Гром, а для маленьких — Фриз, Огнемёт, Изида, Молот. Универсальный вариант — пушки среднего боя: Смоки, Рикошет, Твинс. Они подойдут даже на некоторые большие карты, например на Дюссельдорф.

Особое место среди пушек для DM занимает Шафт: с его помощью можно с лёгкостью занимать первые места на многих картах, если грамотно подходить к выбору позиций и знать его особенности. См. Гайд по Шафту.

Корпуса

Как уже было сказано, в DM стоит делать ставку на живучесть. Поэтому универсальным выбором является Викинг — это отличный корпус в большим количеством HP и неплохой мобильностью. На маленьких картах (Песочница, Арена, Пинг-Понг и т. д.) предпочтение лучше отдать тяжёлым корпусам, поскольку почти всегда вы будете под огнём противника.

Вы, конечно, можете использовать и лёгкие корпуса. Это не лишено смысла, ведь благодаря их мобильности можно с лёгкостью маневрировать среди противников почти без вреда для себя (особенно удобно это делать на Васпе). Однако этот вариант подойдёт только опытным игрокам, которые умеют быстро анализировать игровую ситуацию и видеть обстановку вокруг себя.