Гайд по игре в CTF
См. также: Захват флага, Советы от опытных игроков
Захват флага, он же CTF, — пример классического командного режима боя. Похож на TDM, но в режиме необходимо не уничтожить как можно больше врагов, а унести с базы противника и доставить на свою как можно больше флагов.
Игра в CTF
Захват флага — самый популярный режим боя в игре. Разнообразных тактик взятия и доставки флагов и доминирования в бою настолько много, что режим не ограничивается вниманием обычных игроков и является излюбленным форматом в киберспорте, а также именно этот режим популярен среди фанатов форматных битв.
Тем не менее, общие советы для победы в CTF всё же можно выделить:
- Для победы в режиме недостаточно стоять на своей базе и выцеливать врагов на противоположной. Но точно также и не следует всей командой ломиться за вражеским флагом, оставляя собственную базу без защиты. Постарайтесь интуитивно с помощью командного чата распределить роли в команде так, чтобы в ней были и «атакеры», и «деферы».
- Можно придерживаться смешанной стратегии между атакой и защитой. Используя пушку средней дальности с большим взрывным уроном и лёгкий или средний корпус, можно врываться на вражескую базу и разносить врагов, максимально отвлекая на себя внимание. Тем временем союзники смогут увезти заветный флаг.
- При атаке на вражеский флаг не стоит ехать к нему «в лоб». Если карта имеет укрытия, старайтесь передвигаться от одного укрытия к другому для повышения своей незаметности. Доберитесь до того места, где будете открыто видеть вражеский флаг, дождитесь, пока на базе будет меньше врагов или они чем-то будут отвлечены и только тогда атакуйте.
- В режиме CTF крайне важно иметь полное представление о ситуации в бою. Обязательно берите во внимание индикаторы флагов возле счёта внизу экрана и надписи в центральной его части: чей флаг взят, потерян ли флаг, произошёл ли возврат и т.д. Если вы неслись в атаку, а ваш флаг внезапно взяли, оглянитесь: вдруг флагоносец отправился с вашим флагом прямо по вашему пути или где-то рядом.
- Ещё отличным жестом будет обращать внимание на никнеймы противников и запоминать их вооружение. Таким образом, зная, кто взял ваш флаг, вы будете представлять, на чём противник его увозит и как эффективнее противостоять такому действию.
- Если карта небольшая или открытая, при возврате флага обращайте внимание на собственный флагшток. Возвращайте флаг только в том случае, если на вашей базе нет противников или если флаг грозятся подобрать и держать его на поле боя небезопасно.
Выбор вооружения
В CTF могут создаваться карты абсолютно любого размера, и в зависимости от карты, выбор вооружения также сильно разнится. Поэтому целесообразно рассмотреть выбор вооружения для каждого типа карт в отдельности:
Малые карты
- Отлично подойдут ближнебойные пушки: Огнемёт, Фриз или Изида, а также пушки, которые наносят постоянный урон вблизи: Твинс, Молот
- Примечание: При выборе важно следить, чтобы в команде не было повторяющихся пушек (или было не более двух): так противнику намного сложнее будет подобрать подходящую по защите краску.
- На малых картах одинаково часто приходится и атаковать, и защищать, поэтому опытные игроки отдают предпочтение Викингу и Хантеру при активной игре и Титану, если защита собственной базы несколько важнее.
- Наиболее предпочтительными являются краски от вышеперечисленных ближнебойных пушек и пушек малой дистанции.
Выбор вооружения особо важен на картах формата 3x3 или 4x4 (Остров, Ферма, Холм и др.): неверный выбор хотя бы у одного из игроков команды может привести к значительному доминированию противоположной команды и нелестной критике такого игрока со стороны союзников.
Средние и большие карты
- Кемперам, очевидно, проще использовать дальнобойные пушки: Шафт, Рельса, Вулкан. Атакующие игроки могут пользоваться Молотом, Громом или Смоки. Также не последнюю роль играет Изида: игроки с этой пушкой будут отличной поддержкой основным «атакерам» при увозе флага; хотя в обычных битвах с припасами самолечение Изиды может сыграть на пользу и самому «атакеру».
- Здесь присутствует весь спектр корпусов. Защитники могут использовать Титан, Мамонт или Диктатор, а атакующие игроки — всё остальное. Выбор корпуса зависит от ситуации на карте:
- Если увозы флагов даются достаточно тяжело, лучше отдать предпочтение среднему корпусу и атаковать вражескую базу командно.
- Если же исход уже решён или имеется достаточное количество припасов, можно взять лёгкий корпус, чтобы увозить флаги быстро и незаметно.
- Следует брать краски преимущественно от пушек среднего или дальнего боя. Либо, если есть в наличии Премиум краска, взять её: противников много, и подстроиться под большинство иногда трудно.
Использование припасов
Битвы в CTF могут иметь различные настройки и играться как с припасами, так и без (PRO Битвы). В битвах без припасов, например, следует играть как можно аккуратнее, чтобы не получать лишнего урона в момент до атаки на вражеский флаг.
А в битвах с припасами важно использовать их грамотно. Если вы не кристальный магнат и хотите максимально честной и спортивной игры с выгодой для себя, включать всю «гирлянду» раз за разом не имеет никакого смысла.
- Защитникам иногда полезно пользоваться Двойным уроном, чтобы одним-двумя ударами выносить зазевавшихся противников, а также не забывать ставить Мины возле своего флага.
- Главные припасы атакующих игроков — Двойная защита, Ускорение и Аптечка. Чтобы не тратить лишних припасов, пользуйтесь ими в такой последовательности:
- при атаке на флаг активируйте Ускорение;
- затем, если на флагштоке есть враги или вы не уверены, что они внезапно не появятся, следует включить Двойную защиту;
- и только после этого, если приходится переживать критическое количество урона или вы увидели зажигающуюся в вашу сторону Рельсу или сводящегося на пути Шафта, использовать Аптечку.
- Атакующие игроки также могут пользоваться и Минами. Если на вашу базу постоянно совершаются атаки, можно поставить одну Мину возле своего флагштока. А можно сберечь припас и поставить «подарок» уже при увозе флага, если кто-нибудь из врагов поехал следом; противник либо подорвётся, либо потеряет значительное количество времени, объезжая препятствие.