Гайд по игре в ХР/ВР

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску

См. также: Форматные битвы, Гайд по Рельсе

Формат ХР/ВР является одним из самым популярных форматов среди игроков. Несмотря на его простоту (сражения на Васпах или Хорнетах с пушкой Рельса), он требует определённых навыков и опыта. Для новичков мы собрали несколько советов, которые помогут быстрее научиться играть в данном формате.

Самое важное: Рельса

Railgun.png

Рельса — дальнобойная пушка с высокой отдачей, силой удара и большим разовым уроном, но с довольно долгой перезарядкой, что является её главным недостатком. В формате ХР/ВР это единственная разрешённая пушка, поэтому особенно важно уметь на ней играть и понимать, как она работает.

Основная статья: Гайд по Рельсе

Корпуса

Wasp.png
Hornet.png

В данном формате всего 2 разрешённых корпуса:

Васп — лёгкий корпус с высокой скоростью и манёвренностью. Благодаря этим качествам он более популярен, чем Хорнет, кроме того, Васп выше, и на нём удобнее делать раскачку, что зачастую можно выгодно использовать. Васп — выбор для активной и агрессивной игры.

Хорнет — тоже лёгкий корпус, но он медленнее и неповоротливее Васпа, однако Хорнет сложнее перевернуть. Поэтому данный корпус больше подходит для обороны и позиционной стрельбы.

Советы по игре

  • В формате ХР/ВР каждый выстрел Рельсы ценен, и даже одна ошибка может лишить вашу команду победы. Учитывая большое время перезарядки, грамотно оценивайте ситуацию и не спешите.
  • Стреляя по противнику, старайтесь целиться в края его корпуса, это поможет сбить ему прицел, и его шансы на успешное попадание сильно снизятся.

Guide xpbp1.gif

  • Избежать попадания Рельсы можно также путём неожиданного изменения направления движения или за счёт "игры корпусом" (можно ударить противника в край корпуса и резко сдать назад).

Guide xpbp2.gif

  • Сражения в формате ХР/ВР проходят на лёгких корпусах, которые выдерживают не более двух попаданий Рельсы. Если вы уже получили 1 попадание, то постарайтесь сделать максимум: отвезти флаг как можно дальше (в CTF), уничтожить как можно больше противников (в DM и TDM) или захватить точку (в CP), но не подставляйтесь под выстрелы противника.
  • Не отпускайте далеко противника, если он уже получил 1 попадание: попытайтесь добить его, пока он не уехал слишком далеко с флагом или не захватил точку.
    • В этой ситуации ваш противник будет в невыгодном положении, пока вы продолжаете давить. В это время сами вы должны действовать спокойно и быстро.

Guide xpbp3.gif

  • Если вы не можете избежать попадания, то прижмитесь к какой-нибудь стене (желательно в угол) и стреляйте в ответ. Так противник не сможет сбить вам прицел и безнаказанно уехать.

Guide xpbp4.gif

  • Также это полезно, когда вы остались на 1 выстрел с флагом: прижмитесь к стене, и несколько секунд после вашей смерти противник не сможет вернуть флаг.

Guide xpbp5.gif

  • Постарайтесь попадать по противникам издалека и из укрытий. Так у вас будет возможность спрятаться и не получить выстрел в ответ, даже если вы промахнётесь.
  • Независимо от карты, будь то большие (Кунгур, Парма, Соликамск, Оса и др.) или маленькие (Зона, Сандал, Станция, Остров, Песочница и др.), отдавайте предпочтение Васпу. Так у вас будет больше скорости и манёвренности, вы повысите свою мобильность на карте. А при умелой игре риск переворота всё равно минимален.