Обозначения характеристик в игре

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пушки

См. также: Пушки

ArmorWear.png Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз).
TurretRotationRate.png Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
FireRate.png Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида).
Range.png Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет,) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку).
ImpactForce.png Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт).
MinDamagePercent.png Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения.
Firebird.png Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением.
VampireRate.png Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой.
HealRate.png Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду.
SelfMedicationPercent.png Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье Изиды.
SmokyCrit.png Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
Percent.png Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки.
PiercingCoeff.png Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
ShaftDamage.png Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме.

Корпуса

См. также: Корпуса

Armor.png Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
Speed.png Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
TurnSpeed.png Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
HullMass.png Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
HullPower.png Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.

Типы повреждений

См. также: Краски

Flamethrower rez.png Защита от Огнемёта (%) Freeze rez.png Защита от Фриза (%) Isida rez.png Защита от Изиды (%)
Hummer rez.png Защита от Молота (%) Twins rez.png Защита от Твинса (%) Ricochet rez.png Защита от Рикошета (%)
Smoky rez.png Защита от Смоки (%) Vulcan rez.png Защита от Вулкана (%) Thunder rez.png Защита от Грома (%)
Railgun rez.png Защита от Рельсы (%) Shaft rez.png Защита от Шафта (%) Mine rez.png Защита от Мины (%)
Armor.png Защита от всех видов урона (%)