Modos de Batalhas

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Veja também: Mapas

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Logo small.png Você sabia que...

A chance do Canhão-Fumegante causar dano crítico aumenta a cada tiro a partir do momento do "crítico" anterior ou do momento do respawn. A taxa na qual a chance aumenta depende da modificação da arma:

М0 М1 М2 М3
8 12 15 20

Assim, o Canhão-Fumegante M3 não exigirá mais do que 5 tiros para obter um "crítico", enquanto o M0 pode exigir até 13 tiros.

Mais detalhes: Dano


Modos de batalha em equipe

Nos modos de equipe, os jogadores são divididos em 2 equipes - vermelho e azul. As alianças entre jogadores de equipas adversárias são proibidas e são consideradas sabotagem, puníveis de acordo com as Regras do Jogo. Nestes modos, o trabalho em equipe é importante para a vitória: cobertura e apoio aos aliados, ações coordenadas no ataque e na defesa.

  • Na distribuição de experiência, apenas o dano causado ao tanque nos últimos 10 segundos é levado em consideração;
  • Se ninguém causou dano ao tanque nos últimos 10 segundos, o finalizador receberá 10 pontos, como se o tivesse destruído sozinho.

CME

Artigo principal: Combate Mortal em Equipe

Combate Mortal em Equipe - CME - (Team Deathmatch ou TDM)

Um dos modos mais fáceis do jogo. O objetivo é destruir mais tanques que o time adversário. Os jogos no modo TDM são limitados pelo número de mortes ou pelo tempo.

CAB

Artigo principal: Capture a Bandeira

Capture a Bandeira (Capture The Flag ou CTF)

Modo clássico de batalha em equipe. O objetivo do time é chegar na base inimiga, pegar a bandeira e levá-la de volta para sua base mais vezes que o adversário. Para uma entrega bem-sucedida, você deve entregar a bandeira no mastro em sua base e sua bandeira deve estar no lugar. Os jogos no modo CTF são limitados pelo número de bandeiras entregues ou pelo tempo.

CP

Artigo principal: Controle de ponto

Controle de ponto (Control Points ou CP)

As equipes lutam pela posse de determinados pontos do mapa. As equipes recebem pontos periodicamente por manterem pontos. Quanto mais pontos capturados, mais rápido os pontos serão concedidos. A equipe que marcar mais pontos que o adversário vence. Os jogos no modo CP são limitados por um certo número de pontos ou por tempo.

ASL

Artigo principal: Assalto

Assalto (Assalt ou ASL)

Modo de batalha assimétrico, onde cada equipe tem sua tarefa. Ao jogar pelo lado vermelho (atacante), você precisa entregar bandeiras no ponto do adversário. As bandeiras só podem ser levadas por jogadores do time vermelho. Ao jogar pelo lado azul (defensor), é necessário proteger o ponto e evitar que o lado atacante lance bandeiras. Os jogos no modo ASL são limitados por um certo número de pontos ou por tempo.

Ao contrário de CM, CME, CAB e CP, "Assalto" não é um modo de jogo regular e só foi introduzido por um curto período durante as celebrações de Ano Novo em 2022, 2023 e 2024

Modos de batalha individuais

Nestes modos, cada jogador luta apenas por si mesmo na batalha. O número de tanques destruídos é uma medida de sucesso e determina a posição na tabela final. Além disto, nos modos de um jogador são permitidas alianças de jogadores, mas é preciso lembrar: mais alianças significa menos mortes, o que significa um fundo menor.

CM

Artigo principal: Combate Mortal

Combate Mortal (Deathmatch, Cada um por si ou DM)

O objetivo é destruir o maior número possível de oponentes. Ao contrário das batalhas em equipe, no CM tudo depende inteiramente de você. Os jogos neste modo são limitados pelo número de tanques destruídos (kills) ou pelo tempo.

Batalhas de Formato

Veja também: Guia para XP/BP

Batalha de formato é uma batalha que é jogada usando uma combinação específica de torres e cascos, ou de acordo com um conjunto específico de regras.

Zangão e Canhão Elétrico (XP)

Vespa e Canhão Elétrico (BР)

  • Casco: Vespa M2 / M3
  • Torre: Canhão-elétrico M2 / M3
  • O formato não inclui: Troca de equipamento durante a batalha

Zangão/Vespa e Canhão Elétrico (ХР/ВР)

Zangão/Vespa e Canhão Elétrico (ХР/ВР)

Parkour

Veja também: Parkour

  • Suprimentos não têm nenhuma duração de recarga. Eles estão disponíveis para ativação a qualquer momento.
  • Jogadores não recebem pontos de experiência por destruir tanques inimigos, capturar bandeiras ou controlar pontos.
  • O fundo de batalha é fixo em 0 e não cresce.
  • Minas podem ser implantadas instantaneamente.

Curiosidades

  • Um formato de batalha específico. O termo "XP" é uma sigla para "Хорнет", que significa "Zangão" em russo, e "Рельса", que significa Canhão-elétrico em russo. Enquanto a letra "B" em "BP" deriva de "Васп", que significa "Vespa" em russo, assim como a letra "P" significa Canhão-elétrico, ou "Рельса".
  • Você também pode ouvir o termo "XR/VR" por causa da pronúncia dos termos russos reais para Zangão e Vespa.