Como usar o Martelo?

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Descrição na garagem

Os engenheiros optaram por usar métodos pouco ortodoxos para criar esta torre. Em vez de projéteis perfurantes, esta torreta usa um projétil de estilhaços, carregado com pentes de tungstênio. e seu sistema de recarga é substituído por um cilindro robótico, não muito diferente de um revólver. O resultado final é uma torreta que martela tanques inimigos. Devido à sua mecânica única, esta é uma torreta que é melhor usada para combates de curte e médio alcance, já a longo alcance perde sua eficácia.


Tabela de características

  • Dano mínimo - Dano mínimo causado a um tanque inimigo por um tiro da torreta.
  • Dano máximo — Dano máximo causado a um tanque inimigo por um tiro da torreta.
  • Recarregar — Duração do tempo de espera entre disparos consecutivos.
  • Alcance de máximo dano — Distância na qual a torreta causa seu dano total. Se a distância for maior que o seu alcance de dano máximo, o dano diminui constantemente até ao alcance de dano mínimo.
  • Alcance de mínimo dano — Distância na qual o dano da torreta para de declinar. Se a distância do alvo for maior, o dano será causado de acordo com o parâmetro "dano fraco".
  • Dano fraco (%) - A porcentagem de dano normal causado a um inimigo a distâncias maiores que o alcance mínimo de dano.
  • Velocidade de rotação (graus/segundo) — Velocidade máxima na qual a torreta pode girar.
  • Aceleração de rotação (graus/s^2) — Aceleração da torreta para eventualmente atingir sua velocidade máxima de rotação.
  • Mira automática para cima (graus) — Ângulo no qual a mira automática é observada, se um alvo estiver acima do plano horizontal da torreta.
  • Mira automática para baixo (graus) — Ângulo no qual a mira automática é observada, um alvo do plano horizontal está abaixo da torreta.
  • Força de impacto — Impacto físico do projétil de uma torreta nos tanques inimigos ao disparar contra eles.
  • Recuo — Impacto físico da torreta no próprio tanque do jogador ao atirar.


Modificação
М0
М1
М2
М3
Disponível em
border=0Taifeiro
border=0Sargento-mor
border=0Segundo-tenente
border=0General de divisão
SmallCrystal.png Preço
800
17 600
79 200
210 100
MinMax dmg.png Dano máximo
57.5
75.6
93.4
111.3
Impact force.png Força de impacto
22
29
35
42
Reload time (s).png Tempo de recarga de calibre
2.16
2.04
1.92
1.8
Turret Turning Speed (degrees-s).png Velocidade de rotação
87.2
104.0
120.8
137.5
DistanciaProjetil.png Distância máxima com dano (m)
50.4
55.2
60.1
65.0
Vista em Garagem
Martelo m0.png
MarteloM1.png
MarteloM2.png
MarteloM3.png

Em campo de batalha

  • O Martelo é uma torreta com disparos de curto alcance, então indicado para mapas pequenos ou médios (com obstáculos ou fechados).
  • O Martelo é uma arma com forte força de impacto atrapalhando seus inimigos a conseguirem um combate tranquilo, aproveitar dessa mecânica é essencial.
  • Esta Torreta tem sua peculiaridade que são três disparos disponíveis após o carregamento total, o uso estratégico deles é fundamental. Por exemplo após o combate com um inimigo que sobrou um disparo e a área que você estiver esteja vazia, é recomendado o disparo/desperdício deste último projétil para que você esteja completamente carregado para um próximo combate.
  • Utilizar de paredes para se proteger e atirar, alternando entre os dois é importante para a destruição do inimigo e garantia de sua vitalidade ao invés do combate direto.


Pinturas com proteção de Canhão-Fumegante

Tempestade Caveira Deserto Rocha Magma Guerrilha
Pinturatempestade.png
Pinturacaveira.png
Pinturadeserto.png
Pinturarocha.png
Pinturamagma.png
Pinturaguerrilha.png
6%
10%
10%
10%
12%
12%
Jade África Ringmaiden Sakura Píxel Rhino
Pinturajade.png
Pinturaafrica.png
Pinturaringmaiden.png
Pinturasakura.png
Pinturapixel.png
Pinturarhino.png
15%
20%
22%
25%
30%
30%
Átomo Nano Guaxinim Tigre Marte
Pinturaatomo.png
Pinturanano.png
Pinturaguaxinim.png
Pinturatigre.png
Pinturamarte.png
33%
35%
38%
47%
50%